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Channel: Mobile Solutions – akquinet AG – Blog
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Clean Objective-C: Private Methoden in Objective-C

This post in English Objective-C ist im März 2013 laut des TIOBE Programming Community Index nach Java und C die drittpopulärste Programmiersprache der Welt. Das verwundert auch nicht, wurden doch...

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Ohana – Ihr Familienkalender

Der Familienkalender am Kühlschrank gehört zum festen Inventar vieler Haushalte. Wann muss der Sohn vom Klavierunterricht abgeholt werden? Und wann kommt Mama von der Geschäftsreise wieder? Durch ihre...

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Technologie Radar 2013 veröffentlicht

Pünktlich zum Fest gibt es den neuen Technologie Radar 2013 :-) Schauen Sie vorbei: http://radar.spree.de/results Wir haben dieses Jahr weitaus mehr Themen behandelt und Technologien, Methoden und...

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Interaktive SVG mit AngularJS – Teil 1

Bei der Entwicklung von mobilen Web-Anwendungen mit Responsive Design stellen flexible Bilder (flexible images) ein besonderes Problem dar. SVG bieten eine gangbare Lösung: Sie sind deutlich kompakter...

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Interaktive SVG mit AngularJS – Teil 2

Bei der Entwicklung von mobilen Web-Anwendungen mit Responsive Design bieten SVG eine praktikable Lösung zur Realisierung flexibler Bilder (flexible images). AngularJS ermöglicht seinerseits, komplexe...

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Responsive Retrofitting am Beispiel einer Webanwendung

oder Warum Standard-Frameworks nicht für Web-Anwendungen geeignet sind Responsive Design ist heute in aller Munde, wenn es um die Entwicklung von Webseiten geht. Mobile Geräte wie Smartphones und...

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Cross-Browser und Cross-Device-Tests (Teil 1 von 3)

Die Diversität der Endgeräte erhöht sich jeden Tag. Ein Usability Professional steht hier vor den Fragen: “Wie teste ich meine Anwendungen und wann bin ich damit fertig?” Aufwandsprojekte und...

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Cross-Browser und Cross-Device-Tests (Teil 2 von 3)

Im ersten Teil des Beitrags haben wir erläutert, wie mit Cross-Browser bzw. Cross-Device Tests begonnen werden kann. In diesem zweiten Teil betrachten wir die Vorteile von echten Geräten im Gegensatz...

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Cross-Browser und Cross-Device-Tests (Teil 3 von 3)

Wie die Qualität von Cross-Browser und Cross-Device Testen durch echte Geräte gesteigert werden kann, hatten wir im zweiten Teil des Beitrags betrachtet.  Im letzten Teil fassen wir noch einmal die...

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Vaadinator: Ein schneller Weg zu (mobilen) Anwendungen mit vaadin – Teil 1:...

Vaadinator generiert eine auf vaadin basierende Benutzeroberfläche (für mobile Geräte wie für Desktop), das Backend und die Infrastruktur für Tests aus einer annotierten Domänen-Klasse. Dies ist sehr...

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Vaadin und AngularJS – glücklich vereint

Sie haben sicherlich schon viel über xJS Frameworks, allen voran AngularJS, gehört. Als Vaadin Entwickler haben Sie sich vielleicht auch schon die Frage gestellt, wie Sie mit diesen Frameworks umgehen...

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Der App Store und eine Frage der ERN

Wir haben in Projekten schon viele mobile Anwendungen für unsere Kunden entwickelt. Darunter zahlreiche, bei denen eine App auf Serverdaten zugreift. Wir kennen den Weg in den Apple App Store und auch...

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care viva mobil ist für den UX Design Award nominiert

Mit care viva mobil hat sich unsere UX-Abteilung gegenüber anderen Bewerbern durchgesetzt und ist für den UX Design Award nominiert worden. Wir freuen uns darauf unser Produkt auf der IFA Ausstellung...

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Wireframing für Responsive Design

Motivation – Toolnutzung vs. Paper Prototyping Paper Prototyping hat sich als effiziente Methode herausgestellt, um schnell eine Vorstellung von grafischen Oberflächen und der Navigation zwischen ihnen...

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Eye-Tracking für ein Kundenportal

Aufbau der Eye-Tracking Evaluation Verbesserung eines Kundenportals durch Eye-Tracking Daten Eine Evaluation durch Eye-Tracking gibt dem Auftraggeber viele Aufschlüsse über Positionierung, Wahrnehmung...

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Geräteübergreifende User Experience bei Industrie 4.0

Wir begleiten den Service-Techniker Björn S. auf dem Weg zu einem Industriekunden mit einer defekten Produktionsanlage. Die Kontaktdaten wie Ansprechpartner und Anschrift erhält er telefonisch von...

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Eye-Tracking as a Service

Um eine Anwendung möglichst optimal zu gestalten, ist es wichtig, Nutzer bei dem Umgang mit dieser Anwendung zu beobachten. Das gestaltet sich jedoch als schwierig, da ein Nutzer bei der Interaktion...

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Blickbewegungen zur Analyse von Oberflächen

Eye-Tracking als Evaluationsmethode ist effektiv und führt schnell zum Ziel. Der wohl entscheidendste Arbeitsschritt, neben der Aufzeichnung der Blickbewegungen, ist die Auswertung. Für die Auswertung...

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Geschäftsvisionen und Stories visuell kommunizieren

Eine Idee wird geboren. Zuerst redet man darüber und es entsteht eine Geschichte. Eine Geschichte, die fesselt und die erzählt werden will. Die Geschichte handelt von der Lösung eines Business...

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Wir hatten Besuch von der Beuth

Frau Schmiedecke, Dozentin an der Beuth Hochschule für Technik Berlin, und Frau Schöttle, Studentin der Medieninformatik, kamen zum Austausch zum Thema Eye-Tracking zu uns in die Büroräume in der...

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